Дэлхий дээрх ISS-ээс харах: Однууд хаана алга болсон, яагаад тэд дахин орчлон ертөнцийн шидэлтийг яагаад хийдэг вэ?

14 28. 04. 2018
Эксополитик, түүх, оюун санааны олон улсын 6-р бага хурал

Сансар огторгуйгаас авсан зургууд үргэлж сэтгэл хөдлөм байдаг нь гарцаагүй! Манай дэлхийг ийм өнцгөөс харах нь бас түүнд хамаатай. Гэсэн хэдий ч ямар сайн залуу байна вэ гэсэн асуулт үргэлж толгойд орж ирдэг Photoshop тэр бүх оддыг устгасан уу? Тэд бидний толгой руу байнга алхдаг: Гэхдээ энэ нь боломжгүй зүйл, манайд цаана нь дэлхий, оддыг харах хангалттай мэдрэгчтэй камер байхгүй. Нарны гэрэл нь живдэг.

Мэдээжийн хэрэг, хүн энэ мэдэгдлийн физик үндэслэлийг олж чадна. Гэхдээ дараа нь дараагийн асуултыг та хэзээ эцэст нь шургуулганаас гаргаж авах вэ гэж асуух ёстойru, аль нь үүнийг хийж чадах вэ, бид үнэхээр хоёуланг нь харах эсвэл ядаж л дэлхийн гэрэлтээгүй хэсэг, цаана байгаа одод хаана харагдах вэ?

Трабант Австрали даяар, цаашлаад Ази руу. Шөнийн тэнгэр.

Яг ийм асуудлыг энд томилолттой холбогдуулан хэлэлцсэн Аполлон, Сансрын нисэгчид сарны гадаргуугаас эсвэл сарны алс холоос огторгуй дахь оддыг барьж байхдаа нэг ч удаа буудсангүй. Энэ хооронд 2016 онд хэсэг аялагчид утасдав Дан Прибарнагийн шар цирк тэр Австралийн бутанд хэд хэдэн гайхалтай гэрэл зургуудыг дарсан. Хөнгөн утаанд живсэн хотын бөөгнөрөлд иймэрхүү зүйлийг харахад маш хэцүү байдаг.

НАСА-гийн хаант улсад (... Дани) ямар нэгэн зүйл ялзарч байна!

Гэхдээ энэ түүх үүгээр дуусахгүй. Аполлоны саран дээр буух бичлэгийн үнэн зөв эсэх нь олон жилийн турш маргаантай байсны нэгэн адил ОУСС-ын орчноос авсан дүрс бичлэгүүд интернэтэд мөөг шиг олширсоор байна. "ОУСС хуурамч".

Би танд зарим видеог танилцуулахаас өмнө хэд хэдэн зүйлийг анхаарах хэрэгтэй:

  • Өнөө үед виртуал бодит байдлын тооцоолох технологи ийм түвшинд байгаа тул туршлагагүй мэдрэхүйн хувьд юу нь бодит, юу нь хуурамч болохыг танихад маш хэцүү байдаг.
  • Миний танд толилуулж буй олон зураг нь цэнхэр/ногоон дэвсгэр гэж нэрлэгддэг 3D объектын бодит цагийн загварчлалыг ашиглан орон зайг дуурайлган хийдэг. Тиймээс пост продакшн хийх шаардлагагүй. Тэд үүнийг харьцангуй бага сааталтайгаар шууд хийж чадна. Мөн эдгээр 3D объектуудтай харилцах боломжтой.
  • Олон улсын сансрын станцын (ОУСС) дотор болон гаднаас дамжуулалтыг хууран мэхлэх нь яагаад ашигтай вэ? Дахин хэлэхэд, энэ гарагийн хүн амын дийлэнх нь ямар нэг шалтгааны улмаас тэнд ямар нэгэн зүйл байгаа нь тодорхой байна. Тэр мэдэхгүй байх ёстой, учир нь хэн нэгний хэлснээр тэр үүнд хангалттай бэлэн биш байна.

Өнөөгийн компьютерийн технологи юу хийж чадах вэ? ОУСС-ын эргэн тойронд байгаа бодит байдлыг хуурамчаар үйлдэж буй видео бичлэгүүдийн нэгийг үзээрэй. Энэ нь өнөөгийн CGI технологи хэр дэвшилттэй байгааг бодитоор харуулж байна.

Эцсийн эцэст та хэн киног үзсэн бэ? Жеймс Камерон: Хөрөг (2009), Жүжигчдийн харилцан үйлчлэл, гаригийн виртуал ертөнцийг дүрслэх технологи ашигласан зураг авалтын бичлэгийг үзэхийг зөвлөж байна. Pandora бодит цаг хугацаанд. Одоо бодоход кино үйлдвэр хүртэл технологийн хувьд цэрэг-аж үйлдвэрийн цогцолбороос хэдхэн алхмаар хоцорно (НАСА-гийн цэргийн байгууллага юм!)

Жижиг зүйлээс эхэлье. Astonautic Peggy өнгө өнгийн чихэрээр тоглодог. Тэр гартаа биш харин гарынхаа ард байгаа цэнхэр чихрийг шүүрч авахыг анхааралтай ажигла.

Үүнтэй ижил видеон дээр та 00:08:00 цагт дэлхийн гаригийн станцаас од байх ёстой зүйлсийн зургийг харж болно. Гэсэн хэдий ч дахиад хэдэн асуулт байна:

  1. Яагаад од байх ёстой буудлагын онцгой зүйл байдаг юм бэ? тэнгэр ба бичлэгийн ихэнх нь хар өнгөтэй байна уу?
  2. Сахар шиг бут сөөг, цөлөөс харагдах оддын бөөгнөрөл хаана байна вэ?
  3. Одод яагаад дэлхийн агаар мандлаас нисдэг вэ?
  4. Тэгээд 10 минутын дараа зураг авалтын баруун хэсэгт харагдах тэр цагаан зүйл юу вэ?

Бодит байдлыг хууран мэхлэх ажлын өөр нэг жишээ бол дараах эмхэтгэл юм. Сансрын нисгэгч станцын орон зайгаар камерын арын хэсэгт нисч, дараа нь баруун талын хонгил руу чиглэлээ өөрчилдөг. Тэр үнэхээр хонгилоор гарахаасаа өмнө алга болсныг анхаарна уу! Энэ нь Дэвид Копперфилдийг хүртэл баярлуулсан бололтой. Эсвэл үгүй, учир нь тэр үүнийг муу киноны заль мэх гэж үзэх болно.

00:01:50 цагт ижил видеонд бид зүүн тийшээ харайж буй сансрын нисгэгч, толгойных нь хэсэг хэсэгхэн зуур алга болж байгааг харж байна. Зураг авалтын талбайг нэг шатаар дээшлүүлсэн давхаргын тусламжтайгаар эргэн тойрон дахь дүр зураг бий болсонтой холбоотой бололтой.

Цаашид 00:03:00 цагт НАСА-гийн удирдлагын төвөөс авсан зураг авалтыг харж болно, тэнд сансрын нисгэгчийн зураг төвийн том дэлгэцэн дээр цэнхэр растер дэвсгэр дээр анивчдаг. Дараа нь ижил сансрын нисгэгч дэлгэцийн баруун талд аль хэдийн эцсийн киноны найрлагад орсон байна.

Дахин нэг удаа 00:10:24 цагт ижил видео. Энэ удаад CGI нь сансрын нисгэгч учраас хүлээн зөвшөөрөгдсөн санагдуулдаг тансаг тоглоом.

Хэдэн минутын дараа та Майкрософт бодит болон виртуал бодит байдлыг бодит цаг хугацаанд нэгтгэх шинэ технологийг хэрхэн танилцуулж байгааг харж болно. Энэ нь виртуал объектыг (зэвсэг, бамбай) физик хүн (тоглогч) руу буулгах, виртуал объекттой (робот) харилцах үйлдлийг харуулдаг. Арилжааны зориулалттай энэхүү технологи нь илүү сайн сонголтуудаар аль эрт давж гарсныг би дахин сануулъя. Steven Greer 60-аад оны эхээр виртуал бодит байдал нь кинон дээрхтэй адил харь гарагийн дайралтыг дуурайх чадвартай байсан гэж мэдэгджээ. Тусгаар тогтнолын өдөр (1996).

Та асуудлын бүрэн дүн шинжилгээг эндээс авах боломжтой YT Suene Universe видеон дээр

Ижил төстэй нийтлэлүүд